–Здесь я более детально обьясняю всё что означают разные программные строчки-коды, какие параметры можно ставить (и конечно, что трогать не надо вообще :)) ). Кое-что здесь будет немного повторятся (из того что я писал в разделе для начинающих), но также вы очень много нового узнаете впервые. :) Итак… Вперёд !!! [Param] (-это означает что дальше идёт раздел общих параметров меню – менять данное название не положено!!!) Title=Game_Menu (-здесь ничего не надо менять) Author=FLASH Demetris (-здесь стерите мою кличку и ставьте уже свою кличку или просто ваше имя) Mail=demetris_artcom@rambler.ru (-это стерите и ставьте свой е-майл) Page=http://www.def-rescueass.narod.ru (-ну можете оставить – сделайте мне услугу :))) , но а если есть свой сайт, то пожалуйcта, уж ставьте, ну а если ничего нету… догадайтесь сами :)) ) Ver=1310 (-ну это просто версия исходного шаблона) Frmclr=clSilver (-а хер его знает!..) Musicloop=1 (-если поставите ноль 0, то фоновая музыка от файла “Music.mp3” из той-же родной папки повторятся не будет; ну а если ваще стерите файл “Music.mp3” , то музыка конечно не будет слышна) CompJpeg=35 (-ну это просто “jpg” компрессия для фона-рисунка у исходного шаблона; кстати с таким параметром качество того фона было нефиговое, а если здесь изменить и поставить повыше, то никаких результатов всё равно не будет) Fullscreen=0 (-это бесполезное!) Borderstyle=0 (если поставите единицу – 1 – то превратите меню в что-то похожее на виндоуз-окно, но сразу предупреждаю – это безпонтова!) Position=0 (-менять не надо!) Hints=0/$00D0FFFF/$00D0FFFF/$00D0FFFF/MS Sans Serif/11/0/3/0/500/5000 (-это типа как изначально будет выгледеть текст если у меню будут обычные виндоуз-кнопки) Fade=1/0/0 (-если в начале поставите ноль , то меню не будет появлятся с эффектом из затемнения, а при каждом включении оно сразу выйдет на экран – кому так удобнее, то пожалуйте, меняйте; вот если на середину, вместо нуля поставите единицу, то меню при выключении будет изчезать тоже с эффектом, но это безпонтово – убедитесь сами!). FadeTime=0 (это насколько, в секундах, будет тянутся эффект из затемнения) SplashTime=0 (-а хер его знает!..) SplashTrans=0 (-а хер его знает!..) [0] (-а здесь внимание! –если замечаете такие вот цифры в квадратных скобках, то знайте – начинается раздел одной из кнопок, а каждая кнопка строго имеет свой отдельный раздел; Самое Главное! – сколько будут кнопок в меню, то столько-же примерно таких цифр и разделов должны быть здесь в этом программном файле; Ещё! – каждый раздел-кнопка должна иметь строго назначеную цифру, согласно их расположению по низу в даном файле; То есть, если задумали десять кнопок в меню, вместе с кнопками выключения и минимизации, то тогда нумерация кнопок должна идти строго вниз по вертикали файла: [1]…[2]...[3]…[4] и т.д. ; Если хоть одна кнопка будет иметь похожую цифру или допустим вместо [8] будет [15], то это кнопка просто не будет видна!!!) PosX=135 (-важно! –это расположение даного раздела-кнопки по горизонтали, на фоне рисунка меню, согласно точкам разрешения этого рисунка) PosY=30 (-важно! – это расположение кнопки по вертикали на фоне-рисунка; Причём надо помнить – если разрешение фона-рисунка составляет 800 – 600 , то по горизонтали кнопка не должна превышать параметр в 770 там с лишним пунктов, но это уже ещё зависит от размера самой кнопки; а по вертикали – не надо ставить выше 580 пунктов и т.д. – если уж превысит, то меню будет давать сбои, короче не включится как следует). Width=215 (-а это уже ширина самой кнопки) Height=20 (-а это высота кнопки) Name=Стрелялки c миссиями (-это название кнопки… проще говоря – это то что будет видно, типа как кнопка или на кнопке; А если ничего не напишете, то кнопка всё равно будет в намеченом месте и сработает, так что кнопки без названия лучше ставить над определённым местом на рисунке-фоне, типа как кнопки-рамки для включения допустим папок с ярлыками) Type=1 -здесь ставится назначение кнопок: если ставится 1 , то это будет простая кнопка, если ставится 6 , то это уже будет кнопка минимизации, а если 5 , то это уже будет кнопка выключения меню); если 3 [и в разделе “Action” что пониже надо писать http:// и т.д.], то кнопка сможет открывать сайты; если ставится 4 [и в разделе “Action” писать адресс е-майл], то вроде должен открыватся “Microsoft Outlook” [но это так, чисто для спортивного интереса!]; если ставить 13 , то такая кнопка закроет меню и откроет лоток со вставленным диском [но это применяется только для меню-ауторан], если ставить 9, то превратится в простую рамку-ограничитель [типа кнопка-рамка] для показа например gif-анимированных файлов, [при этом в разделе “Action” надо писать путь к этому файлу, например «MenuDir%\src\flame.gif »; а в разделе “ Param= “ надо написать код 0/0/1 (для ), и уже если вместо первого нуля напишешь 1 , то файл gif впишется во всю ограничительную кнопку-рамку, типа будет режим full-screen]; совет: больше одного gif-файла не ставьте; для показа коротких видеофргаментов надо писать Type=8, и в разделе “Param=“ пиши код 1/0/1/0 , где первая единица означает показ в режим full-screen, а чтоб фрагмент-видео повторялся постоянно, то надо писать “Param=1/0/1/1” ; для показа флэш-анимаций надо писать Type=12, и в разделе “Param=“ пиши код 1/1/1. Для включения крупного видео-файла с помошью видео-плэйера, надо вписать Type=2, а в разделе “Action” напишите путь к этому файлу [если вы сделали ауторан и хотите воспроизведить фильм с диска, то пишите в раздел “Action” сначало “MenuDir%\” или “MenuDrive%\” и уже потом пишите где находится сам файл на диске], а в разделе “Type=” впишите просто 0 если надо просто включить видео-файл, или-же впишите 1 если надо включить файл сразу во весь экран. Вот это всё о разделе “Type”. Action=C:\Documents and Settings\User\Start Menu\Programs\Games\Advanced games(from disc C&D)\HARD-DISK_games\Стрелялки (с миссиями) (-а здесь пишется или вставляется путь к нужному файлу (или папки) для его включения; Кстати, здесь показывается только путь к папке; для вывода пути к файлом – смотри пониже как делается в другом разделе-кнопки) Param= (-ничего менять не надо – применяется для кнопок с видео, флэш и gif-анимации) State=1 (-пусть здесь так и останется!) Close=0 (-если здесь ноль , то это выключит меню после нажатия на кнопку; а если здесь будет 1 , то меню останется, но это уже употребляется для ауторанов или вот для таких кнопок для включения папок с ярлыками) Caption=1 (-вместе с нижней строчкой “Sort=0” всё это вместе делает кнопки похожими именно на текстовые кнопки; А если будет “Caption=0” и “Sort=2”, то это превратит такую вот текстовую кнопку в обычную виндоуз-кнопку – кстати, это не всегда прикольно! – приходится вот пониже менять цвет надписей кнопок чтобы текст на этих виндоуз-кнопок был нормально различим) Font=Tahoma/12/1/341/9/1/0/0/clWhite/1/100 (-эта строка отвечает за показ надписи текстовой кнопки когда на ней ещё не наведена стрелка мыши; здесь уже можно писать Tahoma, Times New Roman, Arial, Babby Kruffy и всякие шрифты, известные по тектовым редакторам; Но помните! –На виндоуз-кнопках – шрифт будет одинаковым, типа MS Sans Serif, а при наставлении на нём стрелки мыши такая кнопка будет только издавать звук и всё; Дальше – если пишешь после “Tahoma/ ” цифру 12 или там 14, то на текстовых кнопках надписи будет именно такого размера каким указали через эти цифры, ну прямо как в Word; дальше ничего не меняй, только вот в подраздел кода “/1/0/0/” кое-что менять можно: эти цифры отвечают за вид букв у кнопки, то есть если напрмер ставишь в первую ячейку ноль, вместо единицы, то название уже не будет полужирным [типа bold]; во второй ячейке если ставишь 1 [вместо нуля], то получится уже подчёркнутый шрифт [типа underline]; в третьей ячейке если тоже ставишь 1, то получится курсивный шрифт [типа italic]. –Подобным образом меняй вид букв только по дизайнерским соображениям. Вот в “/clWhite/” можно писать уже clRed, clBlack, clGreen, clBlue, clYellow или же если хотите розовый цвет добавить, то пожалуйта, пишите “$FF00FF” , причём символ $ уже будет прог.кодом и надо его ставить при случае если надоели стандартные цвета, и ищите другие цветовые гаммы, находя их коды допустим в раздел цвета у Adobe Fotoshжop или в подобных программ; но не все цветовые гаммы доступны для данного меню, короче – экспериментируйте с цветом!) –Смотрите только эти “/ /” (типа палочки) не стерите, а то меню даст сбой! FontH=Tahoma/13/1/344/8/1/0/0/clYellow/1/100 (-здесь тоже самое как выше, только эта строка уже отвечает за вывод надписи когда ставишь на ней стрелку мыши) Hint=Открыть папку с ярлыками (-это уже будет надпись которая выводится во время наставления стрелки мыши на кнопку; ну ваще можно писать всё что угодно, хоть типа «Чего уставился?» или «Убери мыши!» или «Вонзи ЕГО!», ну а лучше конечно писать по делу :))); кстати, если напишите два код-символа такие как ## - эта будет означать абзац; пример абзаца: “Чего уставился?##Давай, жми!”) SndHover=ClicMenu1.wav (-это имя звукового файла из родной папки, для данной кнопки, когда ставишь на неё стрелку; Но если удалишь этот звук-файл, то по умолчанию будут звучать файлы “Clic.wav”, для этой код-строчки, и “Hover. wav ”, для нижней код-строчки) SndClick=ClicMenu2.wav (- то-же самое, только звучит когда нажимаешь данную кнопку) OnHover= (-лучше здесь ничего не писать!) OnClick= (-лучше здесь ничего не писать!) OnLeave= (-лучше ничего здесь не писать!) Sort=0 (-читай повыше на строке «Caption=1») FadeIn=0 (-а здесь пиши ни пиши – всё по барабану!) FadeOut=0 (-тоже самое) [1] (-ВО, видал?! –уже раздел другой кнопки) PosX=120 (-догадайся с трёх раз!) :) PosY=80 Width=105 (-даю ещё шанс догадатся!) :)) Height=25 Name=1. Far Cry (-Ну вот, уже начинаются конкретные названия игр – У всех подобных игровых-кнопок поставь своё название; если названия игры длинее или покороче, то в этом случае нужно изменить кнопки в ширине, а иногда в длине, а потом поправляй их расположение – тогда всё название игры будет видна, или-же не будет мешать своей длинной). Type=1 Action=C:\GAMES\Shooter\Far Cry\Bin32\FarCry.exe (-Вот так выводится путь к исполняемому файлу, который включает данную игру; И не забудьте про расширение файлов: “xxx.exe” – то что у меня здесь зелёного цвета и есть расширение – без этих расширений ничего работать не будеть – это просто как бы индекс обазначающий типы файлов, будь это исполняющий файл программы или игры [“xxx.exe” или “xxx.bat” или другое] или фильм [“xxx.avi” или “xxx.mpg” или другое] или музыка и звуки [“xxx.mp3” или “xxx.wav” или другое] и т.д. Чтобы увидеть какое расширение имеет нужный файл, то сделаете следующее: включите приложение “ My Computer ” [Мой Компьютер], “My Documents” [Мои документы] или “Windows Explorer” [Проводник]; в открытом окне, в её верхнем меню зайдите в раздел “Tools” [вроде по-русски - “Сервис”], жмите на “Folder Options” [ну типа “Настройка Папки”] и в появившемся окне выберите раздел “View” [“Вид”] и там найдите строчку “Hide extensions for known file tipes” [“Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов”], снимите галочку у этой строчки, потом жмите “OK” для завершения – теперь все расширения у всех файлов будут видны! Будьте осторожны с показом расширений – это не всегда полезно – многим это мешает свободно изменять имена файлов – стерёшь расширение и всё, файл не будет узнаваем ни одной программой. Так что пользуйтесь показом расширений только по необходимости программирования, в случае если забыли конкретное расширение определённых файлов; короче - зелёными буквами как раз дан пример как нужно вписать путь к файлу или ярлыку, причём ярлык уже будет носить расширение – “.lnk”) Param= State=1 Close=1 Caption=1 Font=Baby Kruffy/15/1/341/9/1/0/0/clRed/1/100 FontH=Baby Kruffy/16/1/344/8/1/0/0/clRed/1/100 Hint=Нажми чтобы играть (-Ну напиши хоть «Вонзи ЕГО!») SndHover=-1 (здесь звук по умолчанию “Clic.wav”) SndClick=-1 (здесь звук по умолчанию “Hover.wav”) OnHover= OnClick= OnLeave= Sort=0 FadeIn=200 FadeOut=200 А здесь абзац только для моего замечания! –Дальше я как-бы провёл взглядом все остальные кнопки и щас идут последние, менее важные: вышестоящая кнопка выключения, кнопка минимизации и также нижняя кнопка выключения. У этих кнопок можно менять только их цвет, размер и расположение. Ну имя кнопок можно ставить хоть «FuckIn», “FuckOFF”, главное щоб було со смислом! -А-а, ну да! –И не забудьте чтобы все кнопки имели строго свои цифры-[1 или 2 или 3 и т.д.], в начале своих разделов, согласно их расположению внизу по этому прог-файлу, а то не появятся в меню. [14] PosX=239 PosY=312 Width=331 Height=57 Name= Type=1 Action=C:\Documents and Settings\All Users\Start Menu\Programs\Games\Advanced games(from disc C&D)\HARD-DISK_games (а вот эта кнопка специально поставленна для выделения участка фона-рисунка, поэтому названия не имеет, да и зачем, когда на выделённом участке написано “SHOOTERS”; при этом если присуствуют рисунки-фоны “Clic.jpg” и “Hover.jpg”, то такая кнопка превращается в кнопку-рисунок – про это читай в “СОВЕТЫ”, в разделе - «Кнопки на базе рисунков») Param= State=1 Close=0 Caption=1 Font=Tahoma/12/1/341/9/1/0/0/clRed/1/100 FontH=Tahoma/12/1/344/8/1/0/0/clRed/1/100 Hint=Открыть общую##папку с ярлыками SndHover=ClicMenu1.wav SndClick=ClicMenu2.wav OnHover= OnClick= OnLeave= Sort=0 FadeIn=0 FadeOut=0 [15] (-это кнопка закрытия меню) PosX=770 PosY=2 Width=29 Height=32 Name=X (здесь пишите хоть fuckOff , только потом смените размер кнопки) Type=5 Action= Param= State=1 Close=0 Caption=1 Font=Tahoma/20/1/0/0/0/0/0/ClYellow/1 FontH=Baby Kruffy/30/1/0/0/0/0/0/ClGreen/1 Hint= закрыть меню SndHover=X_Hover.wav SndClick=X_Clic.wav OnHover= OnClick= OnLeave= Sort=0 FadeIn=200 FadeOut=200 [16] (-это кнопка минимизации) PosX=740 PosY=9 Width=36 Height=18 Name=min (здесь пишите хоть fuckIn , только потом смените размер кнопки) Type=6 Action= Param= State=1 Close=0 Caption=1 Font=Tahoma/11/1/0/0/0/0/0/ClYellow/1 FontH=Baby Kruffy/13/1/0/0/0/0/0/ClGreen/1 Hint=скрыть меню из виду SndHover=Min_Hover.wav SndClick=Min_Clic.wav OnHover= OnClick= OnLeave= Sort=0 FadeIn=200 FadeOut=200 [17] (-это кнопка меню) PosX=5 PosY=560 Width=150 Height=33 Name=ВЫХОД (-интересно, что это значит?..) :)) Type=5 Action= Param= State=1 Close=0 Caption=1 Font=Baby Kruffy/20/1/12/-2/1/0/0/clYellow/1/100 FontH=Baby Kruffy/30/1/10/-6/1/0/0/clGreen/1/100 Hint= SndHover=X_Hover.wav SndClick=X_Clic.wav OnHover= OnClick= OnLeave= Sort=0 FadeIn=200 FadeOut=200 [18] (-а эта как раз и есть кнопка-ограничитель где вставленa gif-анимация в виде пламени свечи) PosX=379 PosY=414 Width=31 Height=73 Name= (-здесь не надо никакого названия) Type=9 Action=MenuDir%\src\flame.gif (-это путь к gif-анимации в виде пламени свечи) Param=1/0/1 State=1 Close=0 Caption=1 Font=Microsoft Sans Serif/11/1/0/0/0/0/0/ClBlack/1 FontH=Microsoft Sans Serif/11/1/0/0/0/0/0/ClBlue/1 Hint= SndHover=-1 SndClick=-1 OnHover= OnClick= OnLeave= Sort=0 FadeIn=200 FadeOut=200 -Ну вот здесь и заканчиваются мои скромные примеры. :) Надеюсь что всё написанное пойдёт вам на пользу творчества для свободной модификации этих игровых меню. При этом я настоятельно рекомендую прочитать советы по меню (смотри на сайте раздел «Советы»). С О В Е Т Ы (Пример модификаций меню) Как пример модификации меню послужит та-же папка “Shooters” (делайте всё по-шагово!). Значит, зайдите в эту папку, потом в подпапку “src”, найдите там сначало файлы фоновых рисунков – “Main.jpg” (главный фон) и “M2_changeName&buton`sXY.jpg” (фон-пример). Измените имя файла “Main.jpg” на “Main_1.jpg” (или “Main_official.jpg”), а уже имя файла “M2_changeName&buton`sXY.jpg” измените на “Main.jpg”. Дальше – найдите программные файлы “btn.ini” (главный прог.файл) и “b_rename_to_Btn.ini” (прог.файл-пример) : файлу “btn.ini” измените имя на “btn_1.ini” (или “btn_official.ini”) и уже файлу “b_rename_to_Btn.ini” надо изменить имя на “btn.ini”. Но это не всё. Сейчас надо найти файлы-рисунки “Clic.jpg” и “Hover.jpg” (выгледять эти рисунки весьма странно, да? –это так надо!) – переимeнуйте их в “Clic_1.jpg” и “Hover_1.jpg” (или любое другое схожее имя). Дальше, находим файлы “b_rename_to_Clic.jpg” и “b_rename_to_Hover.jpg” - переимeнуйте их cтрого в “Clic.jpg” и “Hover.jpg”. –А вот сейчас всё! Теперь остаётся выйти из этой подпапки “src” и включить файл “Menu.exe” чтобы увидеть результат. –А результат будет ОЧЕНЬ интересным! :) Если понравится эта модификация, то можете оставить, а переименованнные файлы не выбрасывайте – пусть останутся для истории. :)) (Примеры модификаций фонового рисунка) Вот как примеры модификаций фонового рисунка для игр.меню вам послужат aрхивированная папка, c примерным названием “ExamplesFon” (скачаете с моего сайта!). Там вы найдёте три файла-шаблона в формате “psd” которые покажут примерно как делать фоны, как управлять слоями-изображениями (layers) и вобще сможете менять или вставить что захотите (только не меняйте разрешение общего рисунка), а потом сохранять нужный фон (дав ему название “Main“) в формате “jpg”. После сохранения фона, откройте его заного, немного поработайте над контрастом и яркостью и наконец повысьте общую резкость, для придания большей выразительности (если это необходимо). А кто не знает как работать с Фотошжоп, то полагаю что эти примеры фонов помогут им быстро освоить работу с такой сложноватой программой. Кстати, имейте ввиду что там все слои-изображения заблокированы – это чтоб случайно не двинуть, когда работаешь над другим слоем – просто снимите блокаж папок со слоями, а также и у отдельных слоёв (жмите там одну иконку-замок) и всё будет ОК. :) Ещё одна важная деталь: обшее разрешение фонов для меню это 800-600. Так что для полного, так сказать, кайфа лучше ставить экран монитора на таком разрешении, тогда фоны (выбранного жанра) выйдут на весь экран :) (-и ещё, ставьте экран минимум на 75 Hertz – такая низкая частота не слишком загружает процессор и при этом монитор не мерцает). А вот разрешение главного меню (MainMenu.exe) cоставляет только 640-480 (на весь экран не выйдет!). Просто я подумал что первое меню (“MaiMenu.exe”) является всего-лишь второстепенной для допуска к меню с конкретными играми. (Кнопки на базе рисунков или кнопки-рамки) В каждом меню (из общей программы игрового меню) вы наверно заметили что если ставишь стрелку мыши на особые участки рисунка-фона, то эти участки рисунка определённым образом выделяются (на них кстати расположены кнопки которые только выделяют участки фона). Как же происходит такое выделения участков фона? -А очень просто! Пример: зайдите в общую папку игрового меню (в смысле в папку “1_GameMenu”), а потом входите в папку “src”, найдите там файлы-рисунки “Clic.jpg” и “Hover.jpg” (в этой папке только одна кнока-рисунок). Что, странно выгледять, да? А ведь это не спроста. А на что они похожи? –Правильно! –Похожи на главный фон “Main.jpg”, но эти два файла (спец.фоны) всего-лишь модификация глав.фона “Main.jpg”, причём у них вырезаны ненужные части фона, для экономии места в килобайтах. Посмотрите на них внимательно – заметна разница в середине рисунков – вот там как раз и есть то что образует кнопки-рисунки (или кнопки-рамки). Логотип от фирмы “nVidia” был мною специально внешне изменён два раза – одни раз, для того чтоб выделялся логотип, когда ставишь на нём стрелку мыши (это режим “hover”, поэтому и называется файл - “Hover.jpg”), во второй раз изменён для другого выделения, но когда уже кликаешь на рисунок логотипа (-режим “click”, поэтому и называется файл - “Clic.jpg”). И уже в данной части фона я поставил кнопку-рамку, которая просто-напросто отделяет рисунок логотипа от других частей фона, тем самым стрелка мышки будет как-бы «видеть» те два спец.фона под себя. Но это не всё. Сейчас будет по сложнее, поэтому напрегайте немного мозги: Во время операций в Фотошжопе, на этих спец.фонов, (это во время удаления других частей фона-) для каждой кнопки в отдельности надо оставлять часть фона-рисунка (если уж надо очень ограничивать меню в килобайтах), а иначе, когда будешь в меню ставить стрелку мыши на кнопку из букв, то будет виден только белый фон (то есть то место в котором было удалено часть рисунка-фона). Поэтому во время удаления ненужных частей фона, надо заранее включать меню и смотреть что именно и где надо оставлять и где удалять. Вот так вот – сложновато, зато по мастерски и эффектно сделано! :) На заметку: Иногда вы можете заметить что звуки и музыка при включении меню немного «тормозят» - это не беда – такое иногда может происходить когда в оперативной памяти в первый раз (после включения компа) загружается программа-меню. Вот запустите меню два-три раза и всё начнёт идти более гладко. (Превышение “Resolution”) Что ещё важно, так это то что при создания новых шаблонов с фотомонтажами, с помошью Фотошжопа, должны обращать внимание на "Horizontal Resolution" и "Vertical Resolution" в параметричексих значениях - "dpi". Кто не врубился, обьесняю: вот включаешь прогу "Adobe Fotoshop", в её верхнем меню "File" выбираешь “New…”, в появивщейся окошке, возле “Widht” “Hight” (ширина и высота фото-шаблона) cтавишь значения для нужного разрешения (например , строго такие: 640-480, 800-600, 1024-768, 1152-864, 1280-1024, а лучше ставить максимум 800-600 – для Windows-2000 до XP это будет как раз нормальное разрешение), ну а ниже в рамке, возле надписи “Resolution” cтавите значение от 72 или 96 до 150 (a значение “pixel/inch” так и оставьте – это более рапространённо), но не больше и не ниже, а то на некоторых компах, игровые меню с фонами формата “jpg” созданные в таких вот “psd“ шаблонах (с повышеными значениями “Resolution”) – могут вообще не включатся ! –Лично я начал ставить только значение 72 пикселей на дюйм, после печальных наблюдениях поведения моих меню на чужих компах – бывают-же ещё «левые» компьютеры, однако! :))). А ведь всему виной оказывается такое вот пустячное, а вернее “вшивое” значение какой-та “Resolution” в пиксель на дюйм. –Ну кто его знает почему так происходит?! Может потому-что фоны с повышеной “Resolution” в пиксель на дюйм включаются только на процессорах типа “Pentium” с видеокартой от “nVidia” (как у меня), а на процессорах типа “AMD” с видухой от “ATI” отказываются идти? Или здесь загвоздка в другом? –Короче, хер поймёшь! :))) Всё-же, кому в падлу делать новые фото-шаблоны “psd” (в Фотошжопе), то пожалуйте, делайте фоны прямо в моих фото-шаблонов, удалив заранее все фото-слои (layers). (Модификации этих меню как программы-автозапуска) Кстати, разные модификации этих меню можно использовать как программы-автозапуска (Autoruns). –Ну типа чтоб автоматически запускались меню дисков (с коллекцией игр или допустим фильмов) после того как вставил данный диск в CD или DVD дисковод. Для этого надо просто скопировать на диск созданное меню, поставить там обычный файл “Autorun.inf” c содержанием типа: [Autorun] Open=Menu.exe Icon=Menu.exe И тогда меню запустится точно, если конечно скопируйте только содержание папки с данной модификацией меню, а не всю папку целиком. :))) А как примеры таких ауторанов вам послужат папки-архивы, с примерным названием «ExamplesAutorun», которые вы сможете скачать с того же моего сайта. В этих архивах находятся разные мои аутораны на базе шаблона таких-же игр.меню. Вот в папке-архив “Simple_autorun” есть примеры ауторанов намного простые для программирования – там надо менять только название кнопок, да путь к файлам (или папкам – и всё!) и не надо при этом возится с расположением кнопок или их размерами. Кому так легче программировать, то пожалуйста – на здоровье! :) На заметку (к финалу): Вы конечно захотите когда-нибудь сделать свои оригинальные меню с разной графикой и разным разрешением. Для этого просто воспользуйтесь уже существующими меню как вместо шаблонов – скопируйте тогда папку, допустим от ”Shooters”, а дальше зайдите в ней, потом в подпапку “src”, откройте файл “btn.ini” и ставьте сколько кнопок и какого размера уже хотите. В конце-концов если вас не устраивает возится с прямым ручным программированием кнопок, то вы можете скачать программу которая делает шаблоны таких меню (просто включите любой из игровых меню, нажмите на правую кнопку мыши в любом месте меню и уже в появившемся контекстном меню вы сможете увидеть прямую ссылку к сайту откуда можно скачать данную программу). Но я сразу предупреждаю! –Эта программа не полностью бесплатна. К тому-же в ней можно получить кнопки только стандартной формы Виндоуз, а не такие чиста как текст, на которых ставишь мышь и они увиличиваются – фигушки! Причём уже созданные меню этой программой вы открывать уже не сможете, а сохранять проэкт меню вы тоже не можете, из-за ограничения этого платной программы. В случае какой-нибудь ошибки, то надо опять включать эту прогу и всё заново создавать. А при ошибке тогда проще открыть сразу исходный код и делать там чего захочется. Ну конечно, с такой программой не приходится терять время с расположением кнопок, в некотором смысле с ней удобно, только вот мне лично оно не очень привлекает к работе (тем более что файлы-проэкты сохранять нельзя). Можно лучше использовать эту программу чисто для создания меню-шаблонов, а потом на их базе (примере) быстро программировать новые меню. -Вот кстати после N-ных ляпаний меню с такой прогой я всё равно возратился к ручному программированию кнопок, на базе уже существующих шаблонов. Просто мне это уже кажется намного легче, чем возится с прогой – просто взял да скопировал интересующий меню, забрался в его исходный программный файл и всё что мне остаётся делать (после изминения фона графики) так это только менять названия кнопок, их размер да расположение в двухмерном пространстве на фоне рисунка меню. А путь там к файлам, к папкам - это уже легко! Так что я лично рекомендую продвинутым юзерам пользоватся сразу исходным кодом для быстрого создания или изменения меню. Вот так вот! -Ощутите себе немного программистом! ;) Вперёд и не робейте! Всём большой удачи и творческих успехов! ВНИМАНИЕ !!! Если кто-то захочет сделать модифицированный набор примерно таких меню, но скажем уже не для игр, а допустим для разной музыки (разного жанра, по плэйлист-файлам) или для фильмов разного жанра, то пожалуйста, большая просьба – архивируйте свои меню и шлите эти работы мне на е-майл (можете частями, конечно). –Мне тоже очень интересно узнать про разные оригинальные меню. Если они мне понравятся, то я обязательно выложу их на свой сайт, для свободного скачивания всеми пользователями Интернета. –Люди о вас точно узнают! ;) А если эти меню были созданы другими методами или программами, то ничего! -Я всегда буду рад знакомится с оригинальными подходами к soft-творчеству. :) -Всегда ваш интернет-приятель – Деметрис Флэш! :)
|